GeForce GTX 1080 Max-Q vs Radeon RX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 Max-Q опережает RX 480 на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 250 |
Место по популярности | не в топ-100 | 94 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 15.82 |
Энергоэффективность | 12.12 | 10.22 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GP104 | Ellesmere |
Поколение GCN | нет данных | 4-e поколение |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 29 июня 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 36 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1120 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1266 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | 182.3 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | n/a |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | 2.0 |
Поддержка DisplayPort | - | 1.4HDR |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+29.5%
| 78
−29.5%
|
1440p | 65
+25%
| 52
−25%
|
4K | 47
+34.3%
| 35
−34.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.94 |
1440p | нет данных | 4.40 |
4K | нет данных | 6.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+34.5%
|
58
−34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Battlefield 5 | 116
+58.9%
|
70−75
−58.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 95
+82.7%
|
50−55
−82.7%
|
Far Cry New Dawn | 118
+100%
|
55−60
−100%
|
Forza Horizon 4 | 260
+94%
|
130−140
−94%
|
Hitman 3 | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Metro Exodus | 133
+43%
|
93
−43%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+57.3%
|
110
−57.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+9.3%
|
95−100
−9.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+31.2%
|
93
−31.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Battlefield 5 | 104
+117%
|
48
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
+187%
|
31
−187%
|
Forza Horizon 4 | 240
+79.1%
|
130−140
−79.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+93.3%
|
100−110
−93.3%
|
Metro Exodus | 110
+41%
|
78
−41%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+9.3%
|
95−100
−9.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+54.3%
|
35
−54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
+37.7%
|
77
−37.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+45.5%
|
44
−45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−102%
|
95−100
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+10.8%
|
65
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 58
+38.1%
|
42
−38.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 42
+40%
|
30
−40%
|
Forza Horizon 4 | 238
+88.9%
|
120−130
−88.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Metro Exodus | 67
+34%
|
50
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+14%
|
120−130
−14%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Far Cry New Dawn | 32
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+55%
|
60
−55%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
25
−48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+66.7%
|
27
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 20
+33.3%
|
15
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Так GTX 1080 Max-Q и RX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 29% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 25% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 34% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 Max-Q на 187% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 480 на 102% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q лучше в 71 тесте (99%)
- RX 480 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.50 | 22.35 |
Новизна | 27 июня 2017 | 29 июня 2016 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 18.6%, и новее на 11 месяцев.
С другой стороны, преимущества RX 480: технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 480 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon RX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.