GeForce GTX 1080 Max-Q vs GT 1030
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 Max-Q опережает GT 1030 на целых 315% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 573 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.31 |
Энергоэффективность | 12.26 | 14.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP104 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 79$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1228 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1468 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | 35.23 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+313%
| 24
−313%
|
1440p | 61
+221%
| 19
−221%
|
4K | 49
+444%
| 9
−444%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 4.16 |
4K | нет данных | 8.78 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+333%
|
18
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Battlefield 5 | 116
+427%
|
22
−427%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+200%
|
18
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+291%
|
11
−291%
|
Far Cry 5 | 95
+352%
|
21
−352%
|
Far Cry New Dawn | 118
+337%
|
27
−337%
|
Forza Horizon 4 | 260
+180%
|
93
−180%
|
Hitman 3 | 50−55
+238%
|
16
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−26.7%
|
152
+26.7%
|
Metro Exodus | 133
+412%
|
26
−412%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+119%
|
31
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+368%
|
37
−368%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14%
|
93
−14%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+408%
|
24
−408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Battlefield 5 | 104
+478%
|
18−20
−478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+238%
|
16
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+514%
|
7
−514%
|
Far Cry 5 | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Far Cry New Dawn | 89
+345%
|
20
−345%
|
Forza Horizon 4 | 240
+186%
|
84
−186%
|
Hitman 3 | 50−55
+260%
|
15
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+65%
|
123
−65%
|
Metro Exodus | 110
+450%
|
20
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
15
−353%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+595%
|
19
−595%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+26.2%
|
84
−26.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+671%
|
7
−671%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+980%
|
5
−980%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 106
+563%
|
16
−563%
|
Hitman 3 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+463%
|
19
−463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+600%
|
16
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+433%
|
12
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+700%
|
6
−700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+258%
|
19
−258%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Far Cry 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Forza Horizon 4 | 238
+1090%
|
20−22
−1090%
|
Hitman 3 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+443%
|
14
−443%
|
Metro Exodus | 67
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+636%
|
11
−636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+206%
|
48
−206%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry New Dawn | 32
+700%
|
4
−700%
|
Hitman 3 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+447%
|
16−18
−447%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+2500%
|
1
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 55
+686%
|
7
−686%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+667%
|
6
−667%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Так GTX 1080 Max-Q и GT 1030 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 313% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 221% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 444% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q на 2500% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 27% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q лучше в 70 тестах (99%)
- GT 1030 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.46 | 6.37 |
Новизна | 27 июня 2017 | 17 мая 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 315.4%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 1030: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce GT 1030 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GT 1030 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.