GeForce GTX 1070 vs GTX 965M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 965M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 опережает GTX 965M на целых 256% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 145 | 457 |
Место по популярности | 28 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.04 | 13.50 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM206S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 июня 2016 (8 лет назад) | 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1024 |
Частота ядра | 1506 МГц | 944 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 202.0 | 73.60 |
Производительность с плавающей точкой | 6.463 TFLOPS | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 120 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 965M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 965M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 965M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 116
+158%
| 45
−158%
|
1440p | 68
+162%
| 26
−162%
|
4K | 47
+135%
| 20
−135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.57 | нет данных |
4K | 8.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+187%
|
31
−187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Battlefield 5 | 164
+235%
|
49
−235%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+355%
|
20−22
−355%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 109
+374%
|
21−24
−374%
|
Far Cry New Dawn | 110
+175%
|
40
−175%
|
Forza Horizon 4 | 284
+337%
|
65−70
−337%
|
Hitman 3 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+178%
|
50−55
−178%
|
Metro Exodus | 127
+310%
|
30−35
−310%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+156%
|
45
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
+155%
|
69
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+93.7%
|
60−65
−93.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+195%
|
41
−195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Battlefield 5 | 152
+311%
|
37
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+310%
|
20−22
−310%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 88
+283%
|
21−24
−283%
|
Far Cry New Dawn | 86
+197%
|
29
−197%
|
Forza Horizon 4 | 261
+302%
|
65−70
−302%
|
Hitman 3 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+178%
|
50−55
−178%
|
Metro Exodus | 112
+261%
|
30−35
−261%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+185%
|
33
−185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−17.8%
|
86
+17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+93.7%
|
60−65
−93.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+323%
|
13
−323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+205%
|
20−22
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Forza Horizon 4 | 94
+236%
|
28
−236%
|
Hitman 3 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+552%
|
23
−552%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+291%
|
30−35
−291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+250%
|
18
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+93.7%
|
60−65
−93.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+191%
|
32
−191%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry New Dawn | 58
+287%
|
14−16
−287%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+350%
|
10
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry 5 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Forza Horizon 4 | 248
+477%
|
40−45
−477%
|
Hitman 3 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+317%
|
18
−317%
|
Metro Exodus | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+189%
|
60−65
−189%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+229%
|
21
−229%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Far Cry New Dawn | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Hitman 3 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+300%
|
40−45
−300%
|
Metro Exodus | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
13
−231%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+767%
|
3
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Forza Horizon 4 | 52
+271%
|
14
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+240%
|
10
−240%
|
Так GTX 1070 и GTX 965M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 на 158% быстрее в 1080p
- GTX 1070 на 162% быстрее в 1440p
- GTX 1070 на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1070 на 1000% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 965M на 18% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 965M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.06 | 9.84 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1070 следующие преимущества: производительность выше на 256.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 965M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 965M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 965M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.