GeForce GTX 1070 vs GTX 1660 Super
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 Super, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1070 опережает GTX 1660 Super на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 145 | 162 |
Место по популярности | 28 | 8 |
Соотношение цена-качество | 23.53 | 58.48 |
Энергоэффективность | 16.04 | 18.16 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 июня 2016 (8 лет назад) | 29 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Super соотношение цены и качества на 149% лучше, чем у GTX 1070.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1408 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 125 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 202.0 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 6.463 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 120 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
NVENC | нет данных | + |
Ansel | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 116
+28.9%
| 90
−28.9%
|
1440p | 68
+25.9%
| 54
−25.9%
|
4K | 47
+62.1%
| 29
−62.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | 2.54 |
1440p | 5.57 | 4.24 |
4K | 8.06 | 7.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+1.1%
|
88
−1.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Battlefield 5 | 164
+53.3%
|
100−110
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+13.8%
|
80
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Far Cry 5 | 109
+47.3%
|
70−75
−47.3%
|
Far Cry New Dawn | 110
−10%
|
121
+10%
|
Forza Horizon 4 | 284
+62.3%
|
170−180
−62.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−114%
|
321
+114%
|
Metro Exodus | 127
−13.4%
|
144
+13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+43.8%
|
80
−43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
+50.4%
|
110−120
−50.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.9%
|
217
+77.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
−11.6%
|
135
+11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
Battlefield 5 | 152
+42.1%
|
100−110
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+13.9%
|
72
−13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+15.4%
|
52
−15.4%
|
Far Cry 5 | 88
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry New Dawn | 86
+0%
|
86
+0%
|
Forza Horizon 4 | 261
+49.1%
|
170−180
−49.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−93.3%
|
290
+93.3%
|
Metro Exodus | 112
−5.4%
|
118
+5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−3.2%
|
129
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−70.5%
|
208
+70.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Far Cry 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 94
−13.8%
|
107
+13.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+51.5%
|
99
−51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+11.6%
|
112
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+3.3%
|
61
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+294%
|
31
−294%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+63.2%
|
57
−63.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Far Cry New Dawn | 58
+1.8%
|
57
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 248
+30.5%
|
190−200
−30.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+5.6%
|
71
−5.6%
|
Metro Exodus | 71
+6%
|
67
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+3.8%
|
80
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−9.5%
|
196
+9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+23.2%
|
56
−23.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Far Cry New Dawn | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+155%
|
66
−155%
|
Metro Exodus | 38
−15.8%
|
44
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+7.5%
|
40
−7.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+21.4%
|
28
−21.4%
|
Так GTX 1070 и GTX 1660 Super конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 на 29% быстрее в 1080p
- GTX 1070 на 26% быстрее в 1440p
- GTX 1070 на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 на 294% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 114% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 лучше в 49 тестах (68%)
- GTX 1660 Super лучше в 20 тестах (28%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.06 | 33.09 |
Новизна | 10 июня 2016 | 29 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 125 Ватт |
У GTX 1070 следующие преимущества: производительность выше на 6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Super: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 20%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 Super слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 Super - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.