GeForce GTS 450 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800M опережает GTS 450 на целых 902% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 723 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.25 | 16.46 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2560 |
Частота ядра | 783 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−900%
| 300−350
+900%
|
Full HD | 38
−184%
| 108
+184%
|
1200p | 27
−900%
| 270−280
+900%
|
1440p | 7−8
−957%
| 74
+957%
|
4K | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1950%
|
123
+1950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−837%
|
170−180
+837%
|
Hitman 3 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Metro Exodus | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−771%
|
120−130
+771%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−837%
|
170−180
+837%
|
Hitman 3 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Metro Exodus | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1407%
|
211
+1407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Far Cry 5 | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−837%
|
170−180
+837%
|
Hitman 3 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−588%
|
172
+588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1186%
|
180
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−627%
|
109
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2450%
|
51
+2450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19600%
|
190−200
+19600%
|
Hitman 3 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1488%
|
127
+1488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−743%
|
170−180
+743%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 83
+0%
|
83
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+0%
|
145
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 77
+0%
|
77
+0%
|
Так GTS 450 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 900% быстрее в 900p
- RX 6800M на 184% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 900% быстрее в 1200p
- RX 6800M на 957% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 1000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800M на 19600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.43 | 34.37 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 145 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 36.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 902%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 471.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.