GeForce GTS 450 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTS 450 на целых 1387% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 55 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.21 | 30.34 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 7424 |
Частота ядра | 783 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
Full HD | 38
−274%
| 142
+274%
|
1200p | 27
−1381%
| 400−450
+1381%
|
1440p | 5−6
−1680%
| 89
+1680%
|
4K | 4−5
−1400%
| 60
+1400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 25.80 | нет данных |
4K | 32.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2167%
|
136
+2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1967%
|
124
+1967%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−984%
|
200−210
+984%
|
Hitman 3 | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−640%
|
180−190
+640%
|
Metro Exodus | 5−6
−2680%
|
130−140
+2680%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−234%
|
130−140
+234%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−984%
|
200−210
+984%
|
Hitman 3 | 8−9
−1900%
|
160
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−640%
|
180−190
+640%
|
Metro Exodus | 5−6
−2680%
|
130−140
+2680%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1536%
|
229
+1536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−234%
|
130−140
+234%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−984%
|
200−210
+984%
|
Hitman 3 | 8−9
−1688%
|
143
+1688%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−676%
|
194
+676%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1329%
|
200
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−105%
|
84
+105%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−24600%
|
240−250
+24600%
|
Hitman 3 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1825%
|
154
+1825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−900%
|
210−220
+900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 28 |
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 216
+0%
|
216
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 93
+0%
|
93
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 1233% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti Mobile на 274% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 1381% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Ti Mobile на 1680% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 24600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 50.85 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 115 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 8.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 1386.8%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.