GeForce GTS 450 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTS 450 на целых 1583% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | 50.99 |
Энергоэффективность | 2.21 | 15.77 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 7626% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
Частота ядра | 783 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1567%
| 500−550
+1567%
|
Full HD | 38
−363%
| 176
+363%
|
1200p | 27
−1567%
| 450−500
+1567%
|
1440p | 5−6
−1900%
| 100
+1900%
|
4K | 3−4
−1900%
| 60
+1900%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | 3.29 |
1440p | 25.80 | 5.79 |
4K | 43.00 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−10150%
|
205
+10150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2514%
|
180−190
+2514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1444%
|
130−140
+1444%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1079%
|
220−230
+1079%
|
Hitman 3 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−776%
|
210−220
+776%
|
Metro Exodus | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1550%
|
230−240
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−259%
|
140−150
+259%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−8500%
|
172
+8500%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2514%
|
180−190
+2514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1444%
|
130−140
+1444%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1079%
|
220−230
+1079%
|
Hitman 3 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−776%
|
210−220
+776%
|
Metro Exodus | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2336%
|
341
+2336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−259%
|
140−150
+259%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−8000%
|
162
+8000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1079%
|
220−230
+1079%
|
Hitman 3 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−848%
|
237
+848%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2007%
|
295
+2007%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−115%
|
88
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−26900%
|
270−280
+26900%
|
Hitman 3 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2225%
|
186
+2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−990%
|
220−230
+990%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
Так GTS 450 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 1567% быстрее в 900p
- RX 6800 на 363% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 1567% быстрее в 1200p
- RX 6800 на 1900% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 1900% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 26900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 57.55 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 250 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 135.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 1582.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 471.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.