GeForce GTS 450 vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает GTS 450 на целых 2521% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 741 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | 29.11 |
Энергоэффективность | 2.20 | 19.09 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GF106 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 5007% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 9728 |
Частота ядра | 783 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 310 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−2400%
| 700−750
+2400%
|
Full HD | 39
−492%
| 231
+492%
|
1200p | 27
−2493%
| 700−750
+2493%
|
1440p | 6−7
−2583%
| 161
+2583%
|
4K | 4−5
−2525%
| 105
+2525%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
+56.9%
| 5.19
−56.9%
|
1440p | 21.50
−189%
| 7.45
+189%
|
4K | 32.25
−182%
| 11.42
+182%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 57% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 189% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 182% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−2913%
|
240−250
+2913%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−3220%
|
300−350
+3220%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3200%
|
231
+3200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−2738%
|
227
+2738%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1542%
|
190−200
+1542%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−3100%
|
320
+3100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3200%
|
231
+3200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−3086%
|
223
+3086%
|
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−4050%
|
249
+4050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
Valorant | 45−50
−1050%
|
550−600
+1050%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1542%
|
190−200
+1542%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−3070%
|
317
+3070%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2900%
|
210
+2900%
|
Dota 2 | 30−33
−730%
|
249
+730%
|
Far Cry 5 | 7−8
−3014%
|
218
+3014%
|
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3883%
|
239
+3883%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1878%
|
178
+1878%
|
Metro Exodus | 6−7
−3450%
|
213
+3450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5350%
|
545
+5350%
|
Valorant | 45−50
−1050%
|
550−600
+1050%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1542%
|
190−200
+1542%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2614%
|
190
+2614%
|
Dota 2 | 30−33
−677%
|
233
+677%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2814%
|
204
+2814%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2193%
|
300−350
+2193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2480%
|
258
+2480%
|
Valorant | 45−50
−1098%
|
575
+1098%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1676%
|
300−350
+1676%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−6375%
|
259
+6375%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−2050%
|
500−550
+2050%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−8000%
|
162
+8000%
|
Metro Exodus | 1−2
−15300%
|
154
+15300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
170−180
+548%
|
Valorant | 30−35
−1416%
|
450−500
+1416%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3920%
|
201
+3920%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3725%
|
300−350
+3725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4675%
|
191
+4675%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1056%
|
185
+1056%
|
Valorant | 16−18
−1975%
|
300−350
+1975%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
Dota 2 | 9−10
−2422%
|
227
+2422%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−9933%
|
300−350
+9933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 2400% быстрее в 900p
- RTX 4080 на 492% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 2493% быстрее в 1200p
- RTX 4080 на 2583% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 2525% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 4080 на 15300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 57 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.95 | 77.32 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 320 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 201.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 2521%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.