GeForce GTS 450 vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и Arc A580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc A580 опережает GTS 450 на целых 780% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 723 | 182 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.24 | 11.95 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GF106 | DG2-512 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3072 |
Частота ядра | 783 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 175 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−767%
| 260−270
+767%
|
Full HD | 38
−179%
| 106
+179%
|
1200p | 27
−752%
| 230−240
+752%
|
1440p | 6−7
−883%
| 59
+883%
|
4K | 3−4
−1033%
| 34
+1033%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 21.50 | нет данных |
4K | 43.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
Metro Exodus | 5−6
−2520%
|
130−140
+2520%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−222%
|
130−140
+222%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
Metro Exodus | 5−6
−2520%
|
130−140
+2520%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1429%
|
214
+1429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−222%
|
130−140
+222%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−336%
|
109
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1164%
|
177
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−22900%
|
230−240
+22900%
|
Hitman 3 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
Так GTS 450 и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 767% быстрее в 900p
- Arc A580 на 179% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 752% быстрее в 1200p
- Arc A580 на 883% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 1033% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Arc A580 на 22900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A580 лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.43 | 30.19 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 175 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 65.1%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 780.2%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 566.7%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.