GeForce GT 650M SLI vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GT 650M SLI на целых 1187% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 620 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.18 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.15 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N13E-GE | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8704 |
Частота ядра | 790 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−1166%
| 1000−1050
+1166%
|
Full HD | 47
−255%
| 167
+255%
|
1440p | 9−10
−1289%
| 125
+1289%
|
4K | 6−7
−1333%
| 86
+1333%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.59 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1300%
|
120−130
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2120%
|
111
+2120%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1508%
|
200−210
+1508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Far Cry 5 | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−628%
|
230−240
+628%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−633%
|
240−250
+633%
|
Metro Exodus | 12−14
−1100%
|
144
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1406%
|
270−280
+1406%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−428%
|
248
+428%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1508%
|
200−210
+1508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Far Cry 5 | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−628%
|
230−240
+628%
|
Hitman 3 | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−633%
|
240−250
+633%
|
Metro Exodus | 12−14
−1100%
|
144
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1711%
|
326
+1711%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−672%
|
130−140
+672%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−406%
|
238
+406%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Far Cry 5 | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−628%
|
230−240
+628%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−452%
|
182
+452%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1494%
|
287
+1494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−115%
|
101
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 76 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2158%
|
270−280
+2158%
|
Hitman 3 | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1273%
|
151
+1273%
|
Metro Exodus | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−672%
|
247
+672%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Hitman 3 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2700%
|
220−230
+2700%
|
Metro Exodus | 2−3
−7000%
|
142
+7000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так GT 650M SLI и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1166% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 255% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1289% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 11400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.08 | 65.37 |
Новизна | 22 марта 2012 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 1186.8%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.