GeForce GT 650M SLI vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GT 650M SLI на целых 946% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 633 | 51 |
Место по популярности | не в топ-100 | 25 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 68.31 |
Энергоэффективность | нет данных | 18.29 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N13E-GE | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 4864 |
Частота ядра | 790 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.2 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−913%
| 800−850
+913%
|
Full HD | 49
−190%
| 142
+190%
|
1440p | 7−8
−1014%
| 78
+1014%
|
4K | 4−5
−1125%
| 49
+1125%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.81 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 8.14 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1027%
|
124
+1027%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−948%
|
220
+948%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1450%
|
155
+1450%
|
Metro Exodus | 12−14
−842%
|
113
+842%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−513%
|
95−100
+513%
|
Valorant | 14−16
−2033%
|
320
+2033%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Dota 2 | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
Far Cry 5 | 24−27
−312%
|
103
+312%
|
Fortnite | 30−33
−610%
|
210−220
+610%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−814%
|
192
+814%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1260%
|
136
+1260%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−729%
|
141
+729%
|
Metro Exodus | 12−14
−708%
|
97
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−456%
|
89
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Valorant | 14−16
−1413%
|
220−230
+1413%
|
World of Tanks | 139
−101%
|
270−280
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−782%
|
97
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Dota 2 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Far Cry 5 | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−729%
|
174
+729%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Valorant | 14−16
−1727%
|
274
+1727%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−1840%
|
97
+1840%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1840%
|
97
+1840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
World of Tanks | 35−40
−850%
|
300−350
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Metro Exodus | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Valorant | 14−16
−1464%
|
219
+1464%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Metro Exodus | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1214%
|
180−190
+1214%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−541%
|
109
+541%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Fortnite | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Valorant | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Так GT 650M SLI и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 913% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 190% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 1014% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 1125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла GT 650M SLI во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.85 | 50.73 |
Новизна | 22 марта 2012 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 946%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.