GeForce GT 650M SLI vs RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает GT 650M SLI на целых 622% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 630 | 131 |
Место по популярности | не в топ-100 | 19 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.49 |
Энергоэффективность | нет данных | 15.82 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N13E-GE | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 7 января 2019 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 1920 |
Частота ядра | 790 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1680 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 160 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.451 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−596%
| 550−600
+596%
|
Full HD | 49
−147%
| 121
+147%
|
1440p | 10−12
−670%
| 77
+670%
|
4K | 6−7
−733%
| 50
+733%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.88 |
1440p | нет данных | 4.53 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Elden Ring | 12−14
−885%
|
120−130
+885%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−738%
|
170−180
+738%
|
Metro Exodus | 12−14
−742%
|
101
+742%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Valorant | 12−14
−1442%
|
185
+1442%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Dota 2 | 16−18
−388%
|
83
+388%
|
Elden Ring | 12−14
−885%
|
120−130
+885%
|
Far Cry 5 | 24−27
−276%
|
90−95
+276%
|
Fortnite | 30−33
−417%
|
155
+417%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−738%
|
170−180
+738%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Metro Exodus | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−447%
|
235
+447%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Valorant | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
World of Tanks | 139
−101%
|
270−280
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Dota 2 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Far Cry 5 | 24−27
−276%
|
90−95
+276%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−738%
|
170−180
+738%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−172%
|
117
+172%
|
Valorant | 12−14
−1250%
|
162
+1250%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Elden Ring | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
World of Tanks | 35−40
−532%
|
230−240
+532%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Far Cry 5 | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Metro Exodus | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Valorant | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
Elden Ring | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Metro Exodus | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Dota 2 | 16−18
−318%
|
70−75
+318%
|
Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Fortnite | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Valorant | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GT 650M SLI и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 596% быстрее в 900p
- RTX 2060 на 147% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 670% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 733% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2060 на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.09 | 36.77 |
Новизна | 22 марта 2012 | 7 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2060 следующие преимущества: производительность выше на 622.4%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.