GeForce GT 540M vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает GT 540M на целых 4577% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1040 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.56 |
Энергоэффективность | 2.43 | 18.09 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 5888 |
Частота ядра | 672 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 10.75 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.258 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 28.8 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 16
−4275%
| 700−750
+4275%
|
Full HD | 20
−645%
| 149
+645%
|
1440p | 2−3
−4850%
| 99
+4850%
|
4K | 1−2
−6000%
| 61
+6000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.35 |
1440p | нет данных | 5.04 |
4K | нет данных | 8.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1983%
|
125
+1983%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11100%
|
220−230
+11100%
|
Hitman 3 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2813%
|
230−240
+2813%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−427%
|
174
+427%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11100%
|
220−230
+11100%
|
Hitman 3 | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5600%
|
110−120
+5600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3088%
|
255
+3088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−439%
|
178
+439%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−11100%
|
220−230
+11100%
|
Hitman 3 | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1193%
|
181
+1193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2688%
|
223
+2688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1000%
|
121
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
85
+158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5700%
|
116
+5700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 65−70 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Hitman 3 | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3550%
|
146
+3550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 95−100 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2817%
|
175
+2817%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 55−60 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 40−45 |
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100
+0%
|
100
+0%
|
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 87
+0%
|
87
+0%
|
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65
+0%
|
65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+0%
|
166
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+0%
|
97
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+0%
|
38
+0%
|
Так GT 540M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 4275% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 645% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 4850% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 6000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3070 на 12400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 47 тестах (70%)
- ничья в 20 тестах (30%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.24 | 58.00 |
Новизна | 5 января 2011 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Ватт | 220 Ватт |
У GT 540M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 528.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 4577.4%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GT 540M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 540M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.