Xbox One S GPU vs. GeForce MX230

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One S GPU e GeForce MX230, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado640
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados32.83
ArquiteturaGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoDurango 2GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento2 de Agosto 2016 (8 anos atrás)21 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$399 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox One S GPU e GeForce MX230: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One S GPU e GeForce MX230, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768256
Frequência do núcleo914 MHz1519 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1582 MHz
Quantidade de transistores5,000 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)95 Watt10 Watt
Velocidade de texturização43.8725.31
Desempenho de ponto flutuante1.404 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4816

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One S GPU e GeForce MX230 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox One S GPU e GeForce MX230 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1066 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória68.22 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One S GPU e GeForce MX230. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Xbox One S GPU e GeForce MX230. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox One S GPU e GeForce MX230 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-+

Resumo dos prós e contras


Novidade 2 de Agosto 2016 21 de Fevereiro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 16 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 95 Watt 10 Watt

O Xbox One S GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

O GeForce MX230, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 14.3% mais avançado, e um consumo de energia 850% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox One S GPU e GeForce MX230. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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