Xbox One S GPU vs GeForce MX230

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di GeForce MX230 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato638
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile33.03
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceDurango 2GP108
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)21 febbraio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e GeForce MX230: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e GeForce MX230, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768256
Frequenza di nucleo914 MHz1519 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1582 MHz
Numero di transistori5,000 million1,800 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione43.8725.31
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4816

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e GeForce MX230 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e GeForce MX230: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e GeForce MX230 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Xbox One S GPU e GeForce MX230. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e GeForce MX230, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-+

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 agosto 2016 21 febbraio 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 10 watt

Xbox One S GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GeForce MX230, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 850%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e GeForce MX230. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One S GPU e GeForce MX230, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 173 voti

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Valuti GeForce MX230 su una scala da 1 a 5 voti:

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