ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce MX330

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado591
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados42.97
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoXenosGP108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240384
Frequência do núcleo500 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores232 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados10 Watt
Velocidade de texturização8.00038.26
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM512 MB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1400 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Xbox 360 GPU e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 2 GB
Processo tecnológico 90 nm 14 nm

O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 542.9% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e GeForce MX330. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.

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