ATI Wii GPU vs. Arc Graphics 112EU Mobile
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | R500 (2005−2007) | Xe-LPG (2023) |
Nome do código | Hollywood | Meteor Lake GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 14 de Dezembro 2023 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 896 |
Frequência do núcleo | 243 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2200 MHz |
Quantidade de transistores | 107 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
Velocidade de texturização | 0.97 | 123.2 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 3.942 TFLOPS |
ROPs | 4 | 24 |
TMUs | 4 | 56 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 243 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 3.888 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 19 de Novembro 2006 | 14 de Dezembro 2023 |
Processo tecnológico | 90 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
O ATI Wii GPU tem um consumo de energia 44.4% inferior.
O Arc Graphics 112EU Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 17 anos, e um processo de litografia 800% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Wii GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
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