ATI Wii GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaR500 (2005−2007)Xe-LPG (2023)
KryptonimHollywoodMeteor Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania19 listopada 2006 (18 lat temu)14 grudnia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych896
Częstotliwość rdzenia243 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2200 MHz
Ilość tranzystorów107 millionbrak danych
Proces technologiczny90 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt65 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.97123.2
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3.942 TFLOPS
ROPs424
TMUs456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci243 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci3.888 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 19 listopada 2006 14 grudnia 2023
Proces technologiczny 90 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 65 Wat

ATI Wii GPU ma 44.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc Graphics 112EU Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 17 lat, i ma 800% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Wii GPU
Wii GPU
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Arc Graphics 112EU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 21 głosów

Oceń Wii GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 5 głosów

Oceń Arc Graphics 112EU Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Wii GPU lub Arc Graphics 112EU Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.