UHD Graphics vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho600não classificado
Lugar por popularidade7não no top-100
Eficiência energética38.57sem dados
ArquiteturaGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoJasper Lake GT1Xenos Vejle
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256240
Frequência do núcleo350 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost750 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados372 million
Processo tecnológico de fabricação10 nm+45 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt133 Watt
Velocidade de texturização12.008.000
Desempenho de ponto flutuante0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP
Comprimentosem dados260 mm
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado512 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Janeiro 2021 19 de Junho 2010
Processo tecnológico 10 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 133 Watt

O UHD Graphics tem uma vantagem de idade de 10 anos, um processo de litografia 350% mais avançado, e um consumo de energia 1230% inferior.

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