UHD Graphics 630 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho757não classificado
Lugar por popularidade40não no top-100
Eficiência energética14.24sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoComet Lake GT2Liverpool
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)24 de Novembro 2013 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1841152
Frequência do núcleo350 MHz800 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
Velocidade de texturização26.4557.60
Desempenho de ponto flutuante0.4232 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs332
TMUs2372

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado256 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1375 MHz
Largura de banda de memóriasem dados176.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.1*
Modelo de sombreadores6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Outubro 2017 24 de Novembro 2013
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 75 Watt

O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e PlayStation 4 GPU - para notebooks.


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