UHD Graphics 630 vs PlayStation 4 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni762non estimato
Posto per popolarità48non nella top-100
ArchitetturaGen. 9.5 (2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceKaby-Lake-H-GT2Liverpool
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (6 anni fa)24 novembre 2013 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader241152
Frequenza di nucleo300 MHz800 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione26.4557.60
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 gflops1.843 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileGDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica8 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit256 Bit
Frequenza di memorianon disponibile5500 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile176.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1*
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 ottobre 2017 24 novembre 2013
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 75 watt

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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3 3724 voti

Valuti UHD Graphics 630 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 381 voti

Valuti PlayStation 4 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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