UHD Graphics 600 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1125não classificado
Lugar por popularidade50não no top-100
Eficiência energética12.03sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)Curie (2003−2013)
Nome do códigoGemini Lake GT1RSX-CXD2991
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96sem dados
Frequência do núcleo200 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost650 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million300 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt81 Watt
Velocidade de texturização7.800sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.1248 TFLOPSsem dados
ROPs2sem dados
TMUs12sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadosem dados
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhadosem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadosem dados
Frequência de memóriaSistema compartilhado1400 MHz
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0sem dados
Vulkan+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Dezembro 2017 11 de Novembro 2006
Processo tecnológico 14 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 81 Watt

O UHD Graphics 600 tem uma vantagem de idade de 11 anos, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 1520% inferior.

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