UHD Graphics 600 vs. GeForce MX230

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o UHD Graphics 600 e o GeForce MX230, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.75

O MX230 supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 447% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e GeForce MX230, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1142655
Lugar por popularidade52não no top-100
Eficiência energética11.9532.66
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGemini Lake GT1GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás)21 de Fevereiro 2019 (6 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e GeForce MX230: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e GeForce MX230, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96256
Frequência do núcleo200 MHz1519 MHz
Frequência em modo Boost650 MHz1582 MHz
Quantidade de transistores189 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt10 Watt
Velocidade de texturização7.80025.31
Desempenho de ponto flutuante0.1248 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs216
TMUs1216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e GeForce MX230 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e GeForce MX230 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1502 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e GeForce MX230. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e GeForce MX230. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e GeForce MX230 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e GeForce MX230 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

UHD Graphics 600 0.75
GeForce MX230 4.10
+447%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
GeForce MX230 1832
+449%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 600 578
GeForce MX230 3364
+482%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 600 433
GeForce MX230 2468
+470%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
GeForce MX230 15797
+360%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 30149
GeForce MX230 183041
+507%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 600 109
GeForce MX230 748
+586%

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 600 e GeForce MX230 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD10
−110%
21
+110%
1440p1
−400%
5−6
+400%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 4 5−6
−320%
21
+320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−200%
24
+200%
Valorant 13
−338%
55−60
+338%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−267%
10−12
+267%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−195%
65
+195%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 7
−729%
58
+729%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
Metro Exodus 1−2
−300%
4
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−163%
21
+163%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−200%
15
+200%
Valorant 11
−418%
55−60
+418%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 7
−514%
43
+514%
Forza Horizon 4 5−6
−140%
12
+140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−113%
17
+113%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9
+80%
Valorant 30−33
−90%
55−60
+90%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−750%
30−35
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−313%
30−35
+313%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 8−9
Forza Horizon 4 2−3
−450%
10−12
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−600%
7−8
+600%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−800%
9−10
+800%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 3−4
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 5−6
−340%
21−24
+340%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Fortnite 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16
+0%
16
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 13
+0%
13
+0%
Fortnite 20
+0%
20
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Grand Theft Auto V 19
+0%
19
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
+0%
16
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que UHD Graphics 600 e GeForce MX230 competem em jogos populares:

  • GeForce MX230 é 110% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX230 é 400% mais rápido em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1440p e o Epic Preset, o GeForce MX230 é 800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX230 está à frente em 32 testes (58%)
  • há um empate em 23 testes (42%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.75 4.10
Novidade 11 de Dezembro 2017 21 de Fevereiro 2019
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 10 Watt

O UHD Graphics 600 tem um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce MX230, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 446.7% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.

O GeForce MX230 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.

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Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
NVIDIA GeForce MX230
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3 3720 votos

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