GeForce MX130 vs. UHD Graphics 600

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX130 e o UHD Graphics 600, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.76
+447%

O MX130 supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 447% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e UHD Graphics 600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho6441131
Lugar por popularidadenão no top-10058
Eficiência energética10.8911.94
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome do códigoGM108Gemini Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e UHD Graphics 600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e UHD Graphics 600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Frequência do núcleo1122 MHz200 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz650 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt5 Watt
Velocidade de texturização29.817.800
Desempenho de ponto flutuante0.9539 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs82
TMUs2412

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e UHD Graphics 600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e UHD Graphics 600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM2 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1253 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória40.1 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e UHD Graphics 600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e UHD Graphics 600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX130 e UHD Graphics 600 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e UHD Graphics 600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX130 4.76
+447%
UHD Graphics 600 0.87

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1832
+449%
UHD Graphics 600 334

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX130 2875
+397%
UHD Graphics 600 578

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX130 11968
+447%
UHD Graphics 600 2189

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX130 2345
+442%
UHD Graphics 600 433

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+296%
UHD Graphics 600 3436

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+466%
UHD Graphics 600 30149

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
+491%
UHD Graphics 600 109

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e UHD Graphics 600 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
+100%
9
−100%
1440p5−6
+400%
1
−400%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Battlefield 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 14 0−1
Far Cry New Dawn 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 9
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 30−35
+138%
13
−138%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 26
+271%
7−8
−271%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Battlefield 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 11 0−1
Far Cry New Dawn 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 10−11
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 30−35
+182%
11
−182%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 16
+167%
6
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 8 0−1
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 10−11
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 14
+250%
4
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+1200%
1−2
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 0−1
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1
Watch Dogs: Legion 30−33
+900%
3−4
−900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

É assim que GeForce MX130 e UHD Graphics 600 competem em jogos populares:

  • GeForce MX130 é 100% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX130 é 400% mais rápido em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX130 é 1200% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 600 é 43% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX130 está à frente em 37 testes (97%)
  • UHD Graphics 600 está à frente em 1 teste (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.76 0.87
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 5 Watt

O GeForce MX130 tem uma pontuação de desempenho agregado 447.1% mais elevada.

O UHD Graphics 600, por outro lado, tem um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 500% inferior.

O GeForce MX130 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX130 e UHD Graphics 600, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600

Comparações com GPUs semelhantes

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.7 2254 votos

Classifique GeForce MX130 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3565 votos

Classifique UHD Graphics 600 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce MX130 ou UHD Graphics 600, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.