Radeon HD 6970 vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Radeon HD 6970 com GeForce RTX 2050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 2050 Mobile supera o HD 6970 por um impressionante 154% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 534 | 294 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 17 |
Avaliação custo-eficácia | 1.00 | sem dados |
Eficiência energética | 2.03 | 28.65 |
Arquitetura | TeraScale 3 (2010−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Cayman | GA107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Design | reference | sem dados |
Data de lançamento | 14 de Dezembro 2010 (13 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $369 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 2048 |
Frequência do núcleo | sem dados | 1185 MHz |
Frequência em modo Boost | 880 MHz | 1477 MHz |
Quantidade de transistores | 2,640 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 550 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 84.48 | 94.53 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.703 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 256 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCIe 2.0 x16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1375 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
CrossFire | + | - |
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16−18
−175%
| 44
+175%
|
1440p | 14−16
−157%
| 36
+157%
|
4K | 12−14
−167%
| 32
+167%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 23.06 | sem dados |
1440p | 26.36 | sem dados |
4K | 30.75 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Battlefield 5 | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Metro Exodus | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−63%
|
85−90
+63%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Battlefield 5 | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Metro Exodus | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−63%
|
85−90
+63%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+200%
|
18
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Hitman 3 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Metro Exodus | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−136%
|
110−120
+136%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
Metro Exodus | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
É assim que HD 6970 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 175% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 157% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 167% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o HD 6970 é 200% mais rápido.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 2050 Mobile é 900% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD 6970 está à frente em 2 testes (3%)
- RTX 2050 Mobile está à frente em 70 testes (97%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 7.34 | 18.65 |
Novidade | 14 de Dezembro 2010 | 17 de Dezembro 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 550 Watt | 45 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 154.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 400% mais avançado, e um consumo de energia 1122.2% inferior.
O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 6970 nos testes de desempenho.
Radeon HD 6970 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon HD 6970 e GeForce RTX 2050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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