Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile vs. Radeon 880M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos RTX 500 Ada Generation Mobile com Radeon 880M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera o 880M por um substancial 36% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 202 | 275 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 53.54 | 91.63 |
Arquitetura | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
Nome do código | AD107 | Strix Point |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 26 de Fevereiro 2024 (há menos de um ano) | 15 de Julho 2024 (há menos de um ano) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 512 |
Frequência do núcleo | 1485 MHz | 400 MHz |
Frequência em modo Boost | 2025 MHz | 2900 MHz |
Quantidade de transistores | 18,900 million | 34,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 5 nm | 4 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 129.6 | 92.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 8.294 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Tensor Cores | 64 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 2000 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 128.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 45−50
+28.6%
| 35
−28.6%
|
1440p | 27−30
+22.7%
| 22
−22.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M competem em jogos populares:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile é 29% mais rápido em 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile é 23% mais rápido em 1440p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 23 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 27.31 | 20.03 |
Novidade | 26 de Fevereiro 2024 | 15 de Julho 2024 |
Processo tecnológico | 5 nm | 4 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 15 Watt |
O Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 36.3% mais elevada.
O Radeon 880M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 meses, um processo de litografia 25% mais avançado, e um consumo de energia 133.3% inferior.
O RTX 500 Ada Generation Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 880M nos testes de desempenho.
RTX 500 Ada Generation Mobile destinada para estações de trabalho móveis, e Radeon 880M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre RTX 500 Ada Generation Mobile e Radeon 880M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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