Quadro P6000 vs. Apple M1 8-Core GPU
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P6000 com Apple M1 8-Core GPU, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P6000 supera o Apple M1 8-Core GPU por um impressionante 173% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 355 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 3.86 | sem dados |
Eficiência energética | 10.97 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | sem dados |
Nome do código | GP102 | sem dados |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (8 anos atrás) | 10 de Novembro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $5,999 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3840 | 8 |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 1278 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 11,800 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 394.8 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 12.63 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 96 | sem dados |
TMUs | 240 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 5.1 cm | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1 x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | 384 Bit | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 24 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1127 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | Up to 432 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | sem dados | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | sem dados |
Quantidade máxima de monitores simultaneamente | 4 | sem dados |
Sincronização de vários monitores | Quadro Sync II | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
High-Performance Video I/O6 | + | sem dados |
nView Desktop Management | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | sem dados |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 75−80
+168%
| 28
−168%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 79.99 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
É assim que Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU competem em jogos populares:
- Quadro P6000 é 168% mais rápido em 1080p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 72 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 39.68 | 14.54 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 10 de Novembro 2020 |
Processo tecnológico | 16 nm | 5 nm |
O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 172.9% mais elevada.
O Apple M1 8-Core GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 220% mais avançado.
O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Apple M1 8-Core GPU nos testes de desempenho.
Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e Apple M1 8-Core GPU - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P6000 e Apple M1 8-Core GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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