Quadro M2000M vs. Quadro K5000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M2000M e o Quadro K5000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
8.96
+22.7%

O M2000M supera o K5000M por um significativo 23% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M2000M e Quadro K5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho492541
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados2.47
Eficiência energética11.235.03
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM107GK104
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento3 de Dezembro 2015 (9 anos atrás)7 de Agosto 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M2000M e Quadro K5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M2000M e Quadro K5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6401344
Frequência do núcleo1029 MHz601 MHz
Frequência em modo Boost1098 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,870 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)55 Watt100 Watt
Velocidade de texturização43.9267.31
Desempenho de ponto flutuante1.405 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs1632
TMUs40112

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M2000M e Quadro K5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M2000M e Quadro K5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória1253 MHz750 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M2000M e Quadro K5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M2000M e Quadro K5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M2000M e Quadro K5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.0+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M2000M e Quadro K5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M2000M 8.96
+22.7%
K5000M 7.30

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M2000M 3446
+22.8%
K5000M 2806

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M2000M 5143
+5.1%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

M2000M 20567
+2.1%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M2000M 4157
+48.6%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
+29.2%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M2000M 9784
+91.6%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M2000M 53
+11.1%
K5000M 47

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M2000M e Quadro K5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35
−54.3%
54
+54.3%
4K12
+33.3%
9−10
−33.3%

Custo por fotograma, $

1080psem dados6.11
4Ksem dados36.67

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
14−16
−20%
Elden Ring 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
14−16
−20%
Forza Horizon 4 35−40
+20%
30−33
−20%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Valorant 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
14−16
−20%
Dota 2 20
−30%
24−27
+30%
Elden Ring 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry 5 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Fortnite 50−55
+23.3%
40−45
−23.3%
Forza Horizon 4 35−40
+20%
30−33
−20%
Grand Theft Auto V 30
+20%
24−27
−20%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+18.6%
55−60
−18.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Valorant 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
World of Tanks 130−140
+17.9%
110−120
−17.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
14−16
−20%
Dota 2 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Far Cry 5 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Forza Horizon 4 35−40
+20%
30−33
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+18.6%
55−60
−18.6%
Valorant 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Elden Ring 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Grand Theft Auto V 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
World of Tanks 65−70
+22.6%
50−55
−22.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+20%
10−11
−20%
Valorant 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Elden Ring 5−6
+25%
4−5
−25%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Fortnite 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Valorant 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

É assim que M2000M e K5000M competem em jogos populares:

  • K5000M é 54% mais rápido em 1080p
  • M2000M é 33% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o M2000M é 200% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o K5000M é 30% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M2000M está à frente em 61 testes (97%)
  • K5000M está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.96 7.30
Novidade 3 de Dezembro 2015 7 de Agosto 2012
Consumo de energia (TDP) 55 Watt 100 Watt

O M2000M tem uma pontuação de desempenho agregado 22.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um consumo de energia 81.8% inferior.

O Quadro M2000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5000M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M2000M e Quadro K5000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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  • 3
  • 4
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