GeForce GTX 680M vs. Quadro K5000M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 680M com Quadro K5000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.27
+15.9%

O GTX 680M supera o K5000M por um moderado 16% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680M e Quadro K5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho512551
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.642.46
Eficiência energética5.805.00
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGK104GK104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento4 de Junho 2012 (12 anos atrás)7 de Agosto 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$310.50 $329.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 680M tem uma relação qualidade/preço 48% melhor do que o K5000M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680M e Quadro K5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680M e Quadro K5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento13441344
Frequência do núcleo719 MHz601 MHz
Frequência em modo Boost758 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt100 Watt
Velocidade de texturização84.9067.31
Desempenho de ponto flutuante2.038 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs3232
TMUs112112

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680M e Quadro K5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680M e Quadro K5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1800 MHz750 MHz
Largura de banda de memória115.2 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680M e Quadro K5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680M e Quadro K5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 680M e Quadro K5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680M e Quadro K5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 680M 7.27
+15.9%
K5000M 6.27

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680M 3251
+15.9%
K5000M 2806

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 680M 5898
+20.5%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 680M 21534
+6.9%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 680M 4049
+44.7%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+20%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680M 9400
+84.1%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 680M 58
+21.5%
K5000M 47

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 680M 33
+26.9%
K5000M 26

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680M e Quadro K5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p67
+21.8%
55−60
−21.8%
Full HD64
+8.5%
59
−8.5%

Custo por fotograma, $

1080p4.85
+15.3%
5.59
−15.3%
  • O custo por fotograma na GTX 680M é 15% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Counter-Strike 2 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Battlefield 5 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Counter-Strike 2 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Fortnite 45−50
+17.1%
40−45
−17.1%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 5 21−24
+15%
20−22
−15%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
Valorant 80−85
+9.5%
70−75
−9.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Battlefield 5 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Counter-Strike 2 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Counter-Strike: Global Offensive 128
+16.4%
110−120
−16.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Fortnite 45−50
+17.1%
40−45
−17.1%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Grand Theft Auto V 27−30
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Valorant 80−85
+9.5%
70−75
−9.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Valorant 80−85
+9.5%
70−75
−9.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+17.1%
40−45
−17.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+17.3%
50−55
−17.3%
Grand Theft Auto V 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Valorant 85−90
+15.6%
75−80
−15.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Valorant 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

É assim que GTX 680M e K5000M competem em jogos populares:

  • GTX 680M é 22% mais rápido em 900p
  • GTX 680M é 8% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 680M é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 680M ultrapassou o K5000M em todos os 61 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.27 6.27
Novidade 4 de Junho 2012 7 de Agosto 2012

O GTX 680M tem uma pontuação de desempenho agregado 15.9% mais elevada.

O K5000M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses.

O GeForce GTX 680M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680M destinada para notebooks, e Quadro K5000M - para estações de trabalho móveis.

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NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M
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Classificações comunitárias

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Classifique GeForce GTX 680M em uma escala de 1 a 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 87 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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