Quadro K5000M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro K5000M e o Quadro RTX 3000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

K5000M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
6.28

O RTX 3000 (móvel) supera o K5000M por um impressionante 260% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho550222
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.47sem dados
Eficiência energética5.0022.51
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK104TU106
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Agosto 2012 (12 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento13442304
Frequência do núcleo601 MHz945 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1380 MHz
Quantidade de transistores3,540 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt80 Watt
Velocidade de texturização67.31198.7
Desempenho de ponto flutuante1.615 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs112144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória750 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória96 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

K5000M 6.28
RTX 3000 (móvel) 22.62
+260%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K5000M 2806
RTX 3000 (móvel) 10116
+261%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K5000M 4893
RTX 3000 (móvel) 19879
+306%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K5000M 20139
RTX 3000 (móvel) 50309
+150%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

K5000M 2798
RTX 3000 (móvel) 14842
+431%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

K5000M 23061
RTX 3000 (móvel) 91394
+296%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
−61%
95
+61%
4K24−27
−267%
88
+267%

Custo por fotograma, $

1080p5.59sem dados
4K13.75sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
−300%
65−70
+300%
Counter-Strike 2 30−35
−330%
140−150
+330%
Cyberpunk 2077 14−16
−286%
50−55
+286%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
−300%
65−70
+300%
Battlefield 5 30−33
−223%
95−100
+223%
Counter-Strike 2 30−35
−330%
140−150
+330%
Cyberpunk 2077 14−16
−286%
50−55
+286%
Far Cry 5 21−24
−290%
80−85
+290%
Fortnite 40−45
−195%
120−130
+195%
Forza Horizon 4 30−35
−216%
95−100
+216%
Forza Horizon 5 20−22
−290%
75−80
+290%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−284%
95−100
+284%
Valorant 70−75
−127%
160−170
+127%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
−300%
65−70
+300%
Battlefield 5 30−33
−223%
95−100
+223%
Counter-Strike 2 30−35
−330%
140−150
+330%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−133%
250−260
+133%
Cyberpunk 2077 14−16
−286%
50−55
+286%
Dota 2 50−55
−149%
132
+149%
Far Cry 5 21−24
−290%
80−85
+290%
Fortnite 40−45
−195%
120−130
+195%
Forza Horizon 4 30−35
−216%
95−100
+216%
Forza Horizon 5 20−22
−290%
75−80
+290%
Grand Theft Auto V 24−27
−256%
85−90
+256%
Metro Exodus 12−14
−323%
55−60
+323%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−284%
95−100
+284%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−506%
109
+506%
Valorant 70−75
−127%
160−170
+127%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
−223%
95−100
+223%
Cyberpunk 2077 14−16
−286%
50−55
+286%
Dota 2 50−55
−128%
121
+128%
Far Cry 5 21−24
−290%
80−85
+290%
Forza Horizon 4 30−35
−216%
95−100
+216%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−284%
95−100
+284%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−211%
56
+211%
Valorant 70−75
−127%
160−170
+127%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 40−45
−195%
120−130
+195%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−400%
55−60
+400%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−233%
170−180
+233%
Grand Theft Auto V 9−10
−400%
45−50
+400%
Metro Exodus 6−7
−450%
30−35
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−349%
170−180
+349%
Valorant 75−80
−169%
200−210
+169%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−423%
65−70
+423%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 14−16
−307%
55−60
+307%
Forza Horizon 4 16−18
−300%
60−65
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−282%
40−45
+282%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−321%
55−60
+321%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−280%
18−20
+280%
Grand Theft Auto V 18−20
−156%
45−50
+156%
Metro Exodus 2−3
−950%
21−24
+950%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−640%
35−40
+640%
Valorant 35−40
−311%
140−150
+311%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−533%
35−40
+533%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Dota 2 24−27
−267%
88
+267%
Far Cry 5 7−8
−300%
27−30
+300%
Forza Horizon 4 10−12
−291%
40−45
+291%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−271%
24−27
+271%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−286%
27−30
+286%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

É assim que K5000M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 61% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 267% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 950% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 61 testes (97%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.28 22.62
Novidade 7 de Agosto 2012 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 80 Watt

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 260.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 25% inferior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5000M nos testes de desempenho.

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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