Quadro K5000M vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3000 (мобильная) опережает K5000M на целых 264% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 537 | 206 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.00 | 22.75 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 2304 |
Частота ядра | 601 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−95.9%
| 96
+95.9%
|
4K | 24−27
−267%
| 88
+267%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−328%
|
77
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Battlefield 5 | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Hitman 3 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Metro Exodus | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Battlefield 5 | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Hitman 3 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Metro Exodus | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−155%
|
55−60
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Hitman 3 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−155%
|
56
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−96.3%
|
100−110
+96.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Hitman 3 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−260%
|
50−55
+260%
|
Metro Exodus | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−217%
|
140−150
+217%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
Metro Exodus | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Так K5000M и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 96% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 1500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.20 | 26.21 |
Новизна | 7 августа 2012 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 264%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.