Quadro K3100M vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro K3100M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.87

O GTX 1650 supera o K3100M por um impressionante 248% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho588264
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia0.2339.60
Eficiência energética5.5919.43
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK104TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Julho 2013 (11 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$1,999 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 17117% melhor do que o K3100M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768896
Frequência do núcleo706 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização45.1893.24
Desempenho de ponto flutuante1.084 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória102.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3100M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3100M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K3100M 5.87
GTX 1650 20.40
+248%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K3100M 2264
GTX 1650 7872
+248%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K3100M 3581
GTX 1650 13645
+281%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K3100M 15120
GTX 1650 44694
+196%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

K3100M 2797
GTX 1650 9203
+229%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

K3100M 18389
GTX 1650 50549
+175%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K3100M 6068
GTX 1650 39232
+547%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

K3100M 3389
GTX 1650 35704
+954%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

K3100M 4121
GTX 1650 39941
+869%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K3100M 28
GTX 1650 91
+232%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K3100M 60
+33%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K3100M 31
+391%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K3100M 32
GTX 1650 44
+34.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K3100M 29
GTX 1650 35
+19.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K3100M 11
GTX 1650 21
+91.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K3100M 19
GTX 1650 51
+172%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K3100M 2
GTX 1650 5
+114%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

K3100M 28
GTX 1650 90
+226%

SPECviewperf 12 - Catia

K3100M 32
GTX 1650 43
+34%

SPECviewperf 12 - Solidworks

K3100M 60
+32.5%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K3100M 31
+383%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

K3100M 29
GTX 1650 31
+6.9%

SPECviewperf 12 - Medical

K3100M 11
GTX 1650 22
+100%

SPECviewperf 12 - Energy

K3100M 2.2
GTX 1650 3.6
+63.6%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD32
−109%
67
+109%
1440p10−12
−270%
37
+270%
4K15
−60%
24
+60%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−253%
53
+253%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−571%
47
+571%
Battlefield 5 16−18
−394%
79
+394%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−333%
52
+333%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 12−14
−392%
64
+392%
Far Cry New Dawn 16−18
−400%
80
+400%
Forza Horizon 4 35−40
−503%
229
+503%
Hitman 3 12−14
−308%
49
+308%
Horizon Zero Dawn 35−40
−711%
292
+711%
Metro Exodus 14−16
−573%
101
+573%
Red Dead Redemption 2 16−18
−381%
77
+381%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−475%
115
+475%
Watch Dogs: Legion 45−50
−357%
224
+357%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−453%
83
+453%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−400%
35
+400%
Battlefield 5 16−18
−350%
72
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−283%
46
+283%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 12−14
−300%
52
+300%
Far Cry New Dawn 16−18
−250%
56
+250%
Forza Horizon 4 35−40
−429%
201
+429%
Hitman 3 12−14
−292%
47
+292%
Horizon Zero Dawn 35−40
−622%
260
+622%
Metro Exodus 14−16
−373%
71
+373%
Red Dead Redemption 2 16−18
−244%
55
+244%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−270%
74
+270%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
−320%
206
+320%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8
−50%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 12−14
−200%
39
+200%
Forza Horizon 4 35−40
−71.1%
65
+71.1%
Hitman 3 12−14
−242%
41
+242%
Horizon Zero Dawn 35−40
−66.7%
60
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−210%
62
+210%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−500%
42
+500%
Watch Dogs: Legion 45−50
+133%
21
−133%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−238%
54
+238%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
42
+282%
Far Cry New Dawn 9−10
−300%
36
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−260%
18
+260%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−360%
21−24
+360%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 7−8
−243%
24
+243%
Forza Horizon 4 16−18
−618%
122
+618%
Hitman 3 10−11
−170%
27
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−231%
43
+231%
Metro Exodus 4−5
−925%
41
+925%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−4400%
45
+4400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−380%
24−27
+380%
Watch Dogs: Legion 35−40
−292%
145
+292%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−250%
35
+250%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20
+300%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
17
+325%
Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 12−14
−215%
41
+215%
Metro Exodus 3−4
−800%
27
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−420%
26
+420%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

É assim que K3100M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 109% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 270% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 60% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K3100M é 133% mais rápido.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 4400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • K3100M está à frente em 2 testes (3%)
  • GTX 1650 está à frente em 67 testes (94%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.87 20.40
Novidade 23 de Julho 2013 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 247.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3100M nos testes de desempenho.

Quadro K3100M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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Classificações comunitárias

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