Quadro 3000M vs. RTX A500 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro 3000M e o RTX A500 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX A500 Mobile supera o 3000M por um impressionante 576% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 3000M e RTX A500 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 824 | 316 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.25 | sem dados |
Eficiência energética | 2.38 | 20.12 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GF104 | GA107S |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 22 de Março 2022 (2 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $398.96 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 3000M e RTX A500 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 3000M e RTX A500 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 2048 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 832 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1537 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Velocidade de texturização | 18.00 | 98.37 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.432 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 3000M e RTX A500 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 3000M e RTX A500 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 625 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 96 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 3000M e RTX A500 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro 3000M e RTX A500 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 3000M e RTX A500 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 3000M e RTX A500 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 51
+15.9%
| 44
−15.9%
|
1440p | 3−4
−733%
| 25
+733%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 7.82 | sem dados |
1440p | 132.99 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Metro Exodus | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Valorant | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Far Cry 5 | 14−16
−420%
|
78
+420%
|
Fortnite | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−843%
|
66
+843%
|
Metro Exodus | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Valorant | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
World of Tanks | 45−50
−355%
|
210−220
+355%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Far Cry 5 | 14−16
−307%
|
60−65
+307%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−315%
|
54
+315%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
Valorant | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−794%
|
160−170
+794%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
World of Tanks | 16−18
−612%
|
120−130
+612%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Valorant | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Fortnite | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 24−27 |
Forza Horizon 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Valorant | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
É assim que Quadro 3000M e RTX A500 Mobile competem em jogos populares:
- Quadro 3000M é 16% mais rápido em 1080p
- RTX A500 Mobile é 733% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Quadro 3000M é 220% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX A500 Mobile é 3800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro 3000M está à frente em 1 teste (2%)
- RTX A500 Mobile está à frente em 58 testes (92%)
- há um empate em 4 testes (6%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.59 | 17.51 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 22 de Março 2022 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
O RTX A500 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 576.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 400% mais avançado, e um consumo de energia 25% inferior.
O RTX A500 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 3000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 3000M e RTX A500 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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