HD Graphics vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1149não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética1.52sem dados
ArquiteturaGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoIvy Bridge GT1Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Abril 2012 (12 anos atrás)22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48240
Frequência do núcleo650 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1050 MHzsem dados
Quantidade de transistores392 million232 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)35 Wattsem dados
Velocidade de texturização6.3008.000
Desempenho de ponto flutuante0.1008 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs18
TMUs616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado512 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1400 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.1.80-

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Abril 2012 22 de Novembro 2005
Processo tecnológico 22 nm 90 nm

O HD Graphics tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 309.1% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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