HD Graphics 630 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho753não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética14.76sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoKaby Lake GT2Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192240
Frequência do núcleo350 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1100 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million232 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm++90 nm
Consumo de energia (TDP)15 Wattsem dados
Velocidade de texturização26.408.000
Desempenho de ponto flutuante0.4224 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 GB512 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1400 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 630 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1sem dados
Vulkan+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Janeiro 2017 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 512 MB
Processo tecnológico 14 nm 90 nm

O HD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 12700% superior, e um processo de litografia 542.9% mais avançado.

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