HD Graphics 400 (Braswell) vs. UHD Graphics 615
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 894 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 9.12 |
Arquitetura | Gen. 8 (2015−2016) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | Braswell | Amber Lake GT2 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Abril 2016 (8 anos atrás) | 7 de Novembro 2018 (6 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 12 | 192 |
Frequência do núcleo | 320 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | 640 MHz | 900 MHz |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 15 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 21.60 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 3 |
TMUs | sem dados | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | sem dados | Ring Bus |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | sem dados | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Abril 2016 | 7 de Novembro 2018 |
O UHD Graphics 615 tem uma vantagem de idade de 2 anos.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
HD Graphics 400 (Braswell) destinada para notebooks, e UHD Graphics 615 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 400 (Braswell) e UHD Graphics 615, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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