HD Graphics 3000 vs. UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 3000 com UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), incluindo especificações e dados de desempenho.
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) supera o HD Graphics 3000 por um impressionante 376% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1180 | 745 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 8.97 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 28 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 32 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 1100 MHz |
Quantidade de transistores | 1,160 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 12-25 Watt |
Velocidade de texturização | 15.60 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | sem dados |
TMUs | 12 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | DDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | sem dados |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 4.1 | sem dados |
OpenGL | 3.1 | sem dados |
OpenCL | N/A | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−44.4%
| 13
+44.4%
|
4K | 1−2
−800%
| 9
+800%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
É assim que HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) competem em jogos populares:
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 44% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 800% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o HD Graphics 3000 é 100% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD Graphics 3000 está à frente em 1 teste (2%)
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) está à frente em 34 testes (57%)
- há um empate em 25 testes (42%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.66 | 3.14 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 28 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 32 nm | 10 nm |
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) tem uma pontuação de desempenho agregado 375.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 220% mais avançado.
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
HD Graphics 3000 destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 3000 e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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