HD Graphics 3000 vs. GRID K160Q
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 3000 com GRID K160Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GRID K160Q supera o HD Graphics 3000 por um impressionante 147% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e GRID K160Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1182 | 950 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.21 |
Eficiência energética | sem dados | 0.87 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | GK107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 28 de Junho 2013 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $125 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e GRID K160Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e GRID K160Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 192 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 850 MHz |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,160 million | 1,270 million |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 130 Watt |
Velocidade de texturização | 15.60 | 13.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e GRID K160Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Espessura | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e GRID K160Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 1 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 891 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 28.51 GB/s |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e GRID K160Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e GRID K160Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e GRID K160Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e GRID K160Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−133%
| 21−24
+133%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 5.95 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
É assim que HD Graphics 3000 e GRID K160Q competem em jogos populares:
- GRID K160Q é 133% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.66 | 1.63 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 28 de Junho 2013 |
Processo tecnológico | 32 nm | 28 nm |
O GRID K160Q tem uma pontuação de desempenho agregado 147% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 14.3% mais avançado.
O GRID K160Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
HD Graphics 3000 destinada para computadores de mesa, e GRID K160Q - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 3000 e GRID K160Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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