GeForce4 MX 460 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1527não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCelsius (1999−2005)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoNV17 A3Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Fevereiro 2002 (23 anos atrás)22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo300 MHz500 MHz
Quantidade de transistores29 million232 million
Processo tecnológico de fabricação150 nm90 nm
Velocidade de texturização1.2008.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 4xIGP
Espessura1-slotIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDRGDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 MB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória225 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória7.2 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce4 MX 460 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.09.0c (9_3)
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/Asem dados
VulkanN/A-

Resumo dos prós e contras


Novidade 6 de Fevereiro 2002 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 512 MB
Processo tecnológico 150 nm 90 nm

O ATI Xbox 360 GPU tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 66.7% mais avançado.

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NVIDIA GeForce4 MX 460
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