GeForce4 MX 460 बनाम ATI Xbox 360 GPU

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मुख्य विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान1527को रेट नहीं किया गया है
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाCelsius (1999−2005)TeraScale (2005−2013)
GPU का कोड नामNV17 A3Xenos
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख6 फरवरी 2002 (23 वर्ष पहले)22 नवंबर 2005 (19 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है240
कोर का क्लॉक स्पीड300 MHz500 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या29 million232 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी150 nm90 nm
टेक्सचर फिल रेट1.2008.000
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादनइस पर कोई डेटा नहीं है0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs416

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसAGP 4xIGP
चौड़ाई 1-slotIGP
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNoneइस पर कोई डेटा नहीं है

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारDDRGDDR3
अधिकतम समर्थित RAM आकार64 mb512 mb
मेमोरी बस की चौड़ाई128 Bit128 Bit
RAM आवृत्ति225 MHz1400 MHz
मेमरी बैंडविड्थ7.2 GB/s22.4 GB/s

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करें1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

API और SDK संगतता

API जो GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX8.09.0c (9_3)
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/Aइस पर कोई डेटा नहीं है
VulkanN/A-

पक्ष और विपक्ष सारांश


नवीनता 6 फरवरी 2002 22 नवंबर 2005
अधिकतम समर्थित RAM आकार 64 mb 512 mb
चिप लिथोग्राफी 150 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU को 3 वर्ष का आयु लाभ है, में 700% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 66.7% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

हम GeForce4 MX 460 और Xbox 360 GPU के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।

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सामुदायिक रेटिंग

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GeForce4 MX 460 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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Xbox 360 GPU को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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