GeForce MX550 vs. RTX A500 Mobile

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX550 com RTX A500 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.78

O RTX A500 Mobile supera o MX550 por um considerável 49% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX550 e RTX A500 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho409311
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética32.3320.09
ArquiteturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoTU117SGA107S
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)22 de Março 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX550 e RTX A500 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX550 e RTX A500 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10242048
Frequência do núcleo1065 MHz832 MHz
Frequência em modo Boost1320 MHz1537 MHz
Quantidade de transistores4,700 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação12 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Velocidade de texturização42.2498.37
Desempenho de ponto flutuante2.703 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3264
Tensor Coressem dados64
Ray Tracing Coressem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX550 e RTX A500 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX550 e RTX A500 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória96 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX550 e RTX A500 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX550 e RTX A500 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX550 e RTX A500 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX550 e RTX A500 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX550 11.78
RTX A500 Mobile 17.57
+49.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX550 4537
RTX A500 Mobile 6769
+49.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX550 10005
RTX A500 Mobile 10818
+8.1%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX550 36560
RTX A500 Mobile 40923
+11.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX550 6126
RTX A500 Mobile 7598
+24%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
RTX A500 Mobile 48496
+20.1%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470
RTX A500 Mobile 2995
+21.2%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX550 e RTX A500 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD46
+7%
43
−7%
1440p16−18
−56.3%
25
+56.3%
4K28
−42.9%
40−45
+42.9%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Battlefield 5 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Metro Exodus 35−40
−35.9%
50−55
+35.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Battlefield 5 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Metro Exodus 35−40
−35.9%
50−55
+35.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Shadow of the Tomb Raider 52
−19.2%
62
+19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Shadow of the Tomb Raider 42
−28.6%
54
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−7.4%
29
+7.4%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Far Cry New Dawn 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Forza Horizon 4 55−60
−43.9%
80−85
+43.9%
Hitman 3 14−16
−20%
18−20
+20%
Horizon Zero Dawn 24−27
−33.3%
30−35
+33.3%
Metro Exodus 18−20
−42.1%
27−30
+42.1%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−117%
39
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
−28.4%
95−100
+28.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Far Cry New Dawn 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
−41.8%
75−80
+41.8%
Metro Exodus 10−11
−50%
14−16
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−50%
14−16
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 14−16
−40%
21−24
+40%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−50%
14−16
+50%
Watch Dogs: Legion 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

É assim que GeForce MX550 e RTX A500 Mobile competem em jogos populares:

  • GeForce MX550 é 7% mais rápido em 1080p
  • RTX A500 Mobile é 56% mais rápido em 1440p
  • RTX A500 Mobile é 43% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX A500 Mobile é 117% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX A500 Mobile ultrapassou o GeForce MX550 em todos os 72 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.78 17.57
Novidade 17 de Dezembro 2021 22 de Março 2022
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 12 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 60 Watt

O GeForce MX550 tem um consumo de energia 140% inferior.

O RTX A500 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 49.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 50% mais avançado.

O RTX A500 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX550 nos testes de desempenho.

GeForce MX550 destinada para notebooks, e RTX A500 Mobile - para estações de trabalho móveis.


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