GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro P3000 (móvel)

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 (móvel) com Quadro P3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
20.73
+28%

O GTX 980 (móvel) supera o P3000 (móvel) por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho264333
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia19.70sem dados
Eficiência energética7.4415.51
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204GP104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento21 de Setembro 2015 (9 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481280
Frequência do núcleo1064 MHz1088 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1215 MHz
Quantidade de transistores5,200 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt75 Watt
Velocidade de texturização136.297.20
Desempenho de ponto flutuante4.358 TFLOPS3.11 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1753 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s168 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.4
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 980 (móvel) 20.73
+28%
P3000 (móvel) 16.20

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+42.1%
P3000 (móvel) 12105

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 (móvel) 39702
+18.9%
P3000 (móvel) 33390

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+41%
P3000 (móvel) 9256

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+21.1%
P3000 (móvel) 63332

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
+4.7%
P3000 (móvel) 331998

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (móvel) 107
+58.1%
P3000 (móvel) 68

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (móvel) 49
P3000 (móvel) 107
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (móvel) 6
P3000 (móvel) 73
+1102%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (móvel) 54
P3000 (móvel) 97
+80%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (móvel) 35
P3000 (móvel) 87
+150%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (móvel) 31
+3.7%
P3000 (móvel) 30

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (móvel) 59
+8.2%
P3000 (móvel) 55

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (móvel) 7
P3000 (móvel) 8
+6.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (móvel) 59
+8.2%
P3000 (móvel) 55

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 980 (móvel) 107
+58.1%
P3000 (móvel) 68

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (móvel) 54
P3000 (móvel) 97
+80%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (móvel) 49
P3000 (móvel) 107
+118%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (móvel) 6
P3000 (móvel) 73
+1102%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (móvel) 35
P3000 (móvel) 87
+150%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (móvel) 31
+3.7%
P3000 (móvel) 30

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (móvel) 7.2
P3000 (móvel) 7.7
+6.9%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD97
+49.2%
65
−49.2%
4K48
+54.8%
31
−54.8%

Custo por fotograma, $

1080p4.08sem dados
4K8.25sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+25.9%
50−55
−25.9%
Counter-Strike 2 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Forza Horizon 4 90−95
+33.3%
65−70
−33.3%
Forza Horizon 5 55−60
+26.7%
45−50
−26.7%
Metro Exodus 55−60
+26.1%
45−50
−26.1%
Red Dead Redemption 2 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Valorant 85−90
+27.9%
65−70
−27.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
+25.9%
50−55
−25.9%
Counter-Strike 2 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Dota 2 56
−7.1%
60−65
+7.1%
Far Cry 5 70−75
+18.6%
55−60
−18.6%
Fortnite 110−120
+21.7%
90−95
−21.7%
Forza Horizon 4 90−95
+33.3%
65−70
−33.3%
Forza Horizon 5 55−60
+26.7%
45−50
−26.7%
Grand Theft Auto V 84
+40%
60−65
−40%
Metro Exodus 55−60
+26.1%
45−50
−26.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+20.3%
110−120
−20.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+55.8%
50−55
−55.8%
Valorant 85−90
+27.9%
65−70
−27.9%
World of Tanks 240−250
+15.3%
200−210
−15.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+25.9%
50−55
−25.9%
Counter-Strike 2 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Dota 2 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%
Far Cry 5 70−75
+18.6%
55−60
−18.6%
Forza Horizon 4 90−95
+33.3%
65−70
−33.3%
Forza Horizon 5 55−60
+26.7%
45−50
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+20.3%
110−120
−20.3%
Valorant 85−90
+27.9%
65−70
−27.9%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
Grand Theft Auto V 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8.8%
160−170
−8.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
World of Tanks 140−150
+23.9%
110−120
−23.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+29.4%
30−35
−29.4%
Counter-Strike 2 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry 5 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%
Forza Horizon 4 55−60
+33.3%
40−45
−33.3%
Forza Horizon 5 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Metro Exodus 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Valorant 55−60
+32.6%
40−45
−32.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Dota 2 60
+107%
27−30
−107%
Grand Theft Auto V 60
+107%
27−30
−107%
Metro Exodus 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+30%
50−55
−30%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+107%
27−30
−107%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
Far Cry 5 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Fortnite 24−27
+30%
20−22
−30%
Forza Horizon 4 30−35
+32%
24−27
−32%
Forza Horizon 5 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Valorant 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

É assim que GTX 980 (móvel) e P3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 49% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 (móvel) é 55% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 107% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o P3000 (móvel) é 7% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) está à frente em 62 testes (97%)
  • P3000 (móvel) está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.73 16.20
Novidade 21 de Setembro 2015 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 16 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O GTX 980 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 28% mais elevada.

O P3000 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 75% mais avançado, e um consumo de energia 33.3% inferior.

O GeForce GTX 980 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P3000 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro P3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.

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GeForce GTX 980 (móvel)
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Outras comparações

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


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  • 4
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