GeForce GTX 980 (móvel): especificações técnicas e testes
Pontuação de desempenho combinado
Fornece um baixo desempenho em testes e jogos em 22.16% do líder, que é a GeForce RTX 4090.
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da GeForce GTX 980 (móvel) em 22 de Setembro 2014 no preço recomendado de $395.82 . Isso é para notebook em arquitectura Maxwell e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 4 GB de memória GDDR5 na frequência de 7.0 GB/s e junto com a interface de 256 Bit cria uma largura de banda de 224 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface MXM-B (3.0). Para a conexão, é necessário dois cabos de energia adicional e o consumo de energia é de – 100-200 Watt.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da GeForce GTX 980 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 234 | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Relação preço-qualidade | 30.45 | |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | |
Nome do código | N16E-GXX | |
Tipo | Para notebooks | |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | |
Preço no momento do lançamento | $395.82 | |
Preço atual | $251 (0.6x) | de 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais da GeForce GTX 980 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da GeForce GTX 980 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | de 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Número de transportadores CUDA | 2048 | |
Frequência do núcleo | 1064 MHz | de 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Frequência em modo Boost | 1216 MHz | de 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Quantidade de transistores | 5,200 million | de 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (móvel)) |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | de 4 (H100 PCIe) |
Consumo de energia (TDP) | 100-200 Watt | de 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 144 billion/sec | de 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Desempenho de ponto flutuante | 4,358 gflops | de 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da GeForce GTX 980 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | |
Interface | MXM-B (3.0) | |
Compatível com SLI | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada na GeForce GTX 980 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | de 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | de 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | de 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | de 3276 (Aldebaran) |
Memória compartilhada | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na GeForce GTX 980 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | |
Compatível com G-SYNC | + | |
Entrada de áudio HDMI | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + | |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | |
Optimus | + | |
BatteryBoost | + |
Suporte de API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a GeForce GTX 980 (móvel), incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modelo de sombreadores | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da GeForce GTX 980 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
Envie os seus resultados de GeForce GTX 980 (móvel).
GeForce GTX 980 (móvel) é bom para jogos?
Vamos ver o quão bom é a GeForce GTX 980 (móvel) para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 99 | |
4K | 45 |
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | |
Battlefield 5 | 70−75 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 55−60 | |
Far Cry New Dawn | 55−60 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | |
Battlefield 5 | 70−75 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 55−60 | |
Far Cry New Dawn | 55−60 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | |
Metro Exodus | 35−40 | |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 84 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | |
Battlefield 5 | 70−75 | |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 55−60 | |
Far Cry New Dawn | 55−60 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 21−24 | |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | |
Watch Dogs: Legion | 16−18 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Far Cry New Dawn | 21−24 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 10−11 |
Concorrente de AMD
Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GTX 980 (móvel) da empresa AMD é Radeon RX 5600M, cuja em média 1% mais rápida e em 3 posições acima da nossa classificação.
Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GTX 980 (móvel):
Outras placas de vídeo
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.
Processadores recomendados
Esses processadores são mais comumente usados com GeForce GTX 980 (móvel) de acordo com nossas estatísticas.