GeForce GTX 1050 vs. GT 640M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1050 com GeForce GT 640M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.05
+444%

O GTX 1050 supera o GT 640M por um impressionante 444% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho384836
Lugar por popularidade16não no top-100
Avaliação custo-eficácia11.02sem dados
Eficiência energética12.435.36
ArquiteturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGP107GK107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento25 de Outubro 2016 (8 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo1290 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boost1392 MHz645 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt32 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização58.2020.00
Desempenho de ponto flutuante1.862 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4032

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada300 Wattsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-sem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128bit
Frequência de memória1752 MHz900 MHz
Largura de banda de memória112 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI++
HDCP2.2+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GPU Boost3.0sem dados
Optimus-+
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 13.05
+444%
GT 640M 2.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1050 5036
+444%
GT 640M 925

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1050 8571
+396%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1050 32463
+337%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1050 6797
+455%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+353%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1050 17470
+448%
GT 640M 3190

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+333%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15469
+466%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1050 16976
+672%
GT 640M 2200

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p140−150
+438%
26
−438%
Full HD42
+90.9%
22
−90.9%
1200p100−110
+426%
19
−426%
1440p24
+500%
4−5
−500%
4K23
+475%
4−5
−475%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+375%
8−9
−375%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+600%
3−4
−600%
Battlefield 5 43
+1333%
3−4
−1333%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+333%
6−7
−333%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry New Dawn 35−40
+500%
6−7
−500%
Forza Horizon 4 85−90
+682%
10−12
−682%
Hitman 3 24−27
+257%
7−8
−257%
Horizon Zero Dawn 65−70
+240%
20−22
−240%
Metro Exodus 46
+4500%
1−2
−4500%
Red Dead Redemption 2 35−40
+620%
5−6
−620%
Shadow of the Tomb Raider 52
+373%
10−12
−373%
Watch Dogs: Legion 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+513%
8−9
−513%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+600%
3−4
−600%
Battlefield 5 35
+1067%
3−4
−1067%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+333%
6−7
−333%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 33
+725%
4−5
−725%
Far Cry New Dawn 16
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 4 85−90
+682%
10−12
−682%
Hitman 3 24−27
+257%
7−8
−257%
Horizon Zero Dawn 65−70
+240%
20−22
−240%
Metro Exodus 37
+3600%
1−2
−3600%
Red Dead Redemption 2 35−40
+620%
5−6
−620%
Shadow of the Tomb Raider 35
+218%
10−12
−218%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+77.8%
18
−77.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+333%
6−7
−333%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 23
+475%
4−5
−475%
Forza Horizon 4 34
+209%
10−12
−209%
Hitman 3 24−27
+257%
7−8
−257%
Horizon Zero Dawn 26
+30%
20−22
−30%
Shadow of the Tomb Raider 31
+182%
10−12
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+620%
5−6
−620%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+525%
4−5
−525%
Far Cry New Dawn 20−22
+400%
4−5
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+550%
2−3
−550%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 65−70
+550%
10−11
−550%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 27−30
+350%
6−7
−350%
Metro Exodus 25
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 18
+500%
3−4
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+550%
2−3
−550%
Watch Dogs: Legion 80−85
+479%
14−16
−479%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+320%
5−6
−320%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+530%
10−11
−530%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+650%
2−3
−650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 16−18
+467%
3−4
−467%
Shadow of the Tomb Raider 11
+450%
2−3
−450%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

É assim que GTX 1050 e GT 640M competem em jogos populares:

  • GTX 1050 é 438% mais rápido em 900p
  • GTX 1050 é 91% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 é 426% mais rápido em 1200p
  • GTX 1050 é 500% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 é 475% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1050 é 4500% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1050 ultrapassou o GT 640M em todos os 56 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.05 2.40
Novidade 25 de Outubro 2016 22 de Março 2012
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 32 Watt

O GTX 1050 tem uma pontuação de desempenho agregado 443.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GT 640M, por outro lado, tem um consumo de energia 134.4% inferior.

O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 640M - para notebooks.


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