GeForce GT 520M vs. RTX 2050 Mobile

Avaliação cumulativa da eficácia

Comparámos o GeForce GT 520M e o GeForce RTX 2050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.72

O RTX 2050 Mobile supera o GT 520M por um impressionante 2394% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1168304
Lugar por popularidadenão no top-10029
Avaliação custo-eficácia0.01sem dados
Eficiência energética4.3028.59
ArquiteturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGF108GA107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2011 (14 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$59.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento482048
Frequência do núcleo600 MHz1185 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1477 MHz
Quantidade de transistores585 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação40 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)12 Watt45 Watt
Velocidade de texturização4.80094.53
Desempenho de ponto flutuante0.1152 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs432
TMUs864
Tensor Coressem dados256
Ray Tracing Coressem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória800 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s112.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 520M 0.72
RTX 2050 Mobile 17.96
+2394%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 520M 502
RTX 2050 Mobile 12495
+2389%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 520M 2280
RTX 2050 Mobile 46821
+1954%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p8
−2275%
190−200
+2275%
Full HD12
−258%
43
+258%
1200p7
−2329%
170−180
+2329%
1440p1−2
−3300%
34
+3300%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Custo por fotograma, $

1080p5.00sem dados
1440p59.99sem dados
4K59.99sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−300%
36
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
−233%
30
+233%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21
+600%
Forza Horizon 4 7−8
−986%
76
+986%
Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−200%
27
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
15
+400%
Far Cry 5 9−10
−678%
70
+678%
Fortnite 2−3
−4900%
100−105
+4900%
Forza Horizon 4 7−8
−800%
63
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1180%
120−130
+1180%
Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−867%
55−60
+867%
World of Tanks 18−20
−1074%
220−230
+1074%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−267%
30−35
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−333%
13
+333%
Far Cry 5 9−10
−600%
60−65
+600%
Forza Horizon 4 7−8
−700%
56
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1180%
120−130
+1180%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−4125%
160−170
+4125%
World of Tanks 3−4
−4167%
120−130
+4167%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 4−5
−1125%
45−50
+1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
24−27
+550%
Valorant 5−6
−860%
45−50
+860%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−113%
30−35
+113%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2700%
55−60
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 14−16
−127%
34
+127%
Valorant 1−2
−2100%
21−24
+2100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 87
+0%
87
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Dota 2 85
+0%
85
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 69
+0%
69
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 43
+0%
43
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Forza Horizon 5 33
+0%
33
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+0%
37
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

É assim que GT 520M e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile é 2275% mais rápido em 900p
  • RTX 2050 Mobile é 258% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 2329% mais rápido em 1200p
  • RTX 2050 Mobile é 3300% mais rápido em 1440p
  • RTX 2050 Mobile é 2400% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2050 Mobile é 4900% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile está à frente em 34 testes (54%)
  • há um empate em 29 testes (46%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.72 17.96
Novidade 5 de Janeiro 2011 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 12 Watt 45 Watt

O GT 520M tem um consumo de energia 275% inferior.

O RTX 2050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2394.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.

O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.


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