GeForce GT 520M vs RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2050 Mobile supera GT 520M di un enorme 2456% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1124 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 0.01 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | N12P-GP/LV | GN20-S7 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (13 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $237 (4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 740 / 600 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 585 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 5.9 billion/sec | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 129.02 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 2050 Mobile supera GT 520M del 2456% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 2050 Mobile supera il GT 520M del 2344% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 2050 Mobile supera il GT 520M del 1954% nel 3DMark Vantage Performance.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 7
−2329%
| 170−180
+2329%
|
Full HD | 12
−250%
| 42
+250%
|
1200p | 7
−2329%
| 170−180
+2329%
|
1440p | 1−2
−2800%
| 29
+2800%
|
4K | 1−2
−2900%
| 30
+2900%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
−2400%
|
1050−1100
+2400%
|
Battlefield 5 | 60−65
−2441%
|
1550−1600
+2441%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2400%
|
1100−1150
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2400%
|
2150−2200
+2400%
|
Metro Exodus | 60−65
−2400%
|
1550−1600
+2400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
−2281%
|
500−550
+2281%
|
Battlefield 5 | 60−65
−2441%
|
1550−1600
+2441%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2400%
|
1100−1150
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2400%
|
2150−2200
+2400%
|
Metro Exodus | 60−65
−2400%
|
1550−1600
+2400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2400%
|
1100−1150
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2400%
|
2150−2200
+2400%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 35−40
−2332%
|
900−950
+2332%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−2253%
|
400−450
+2253%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2400%
|
900−950
+2400%
|
Metro Exodus | 30−35
−2400%
|
850−900
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−2453%
|
1200−1250
+2453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−2281%
|
500−550
+2281%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−2400%
|
450−500
+2400%
|
Hitman 3 | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−2268%
|
450−500
+2268%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−2456%
|
230−240
+2456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−2400%
|
250−260
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−2300%
|
600−650
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
È così che GT 520M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 2329% più veloce in 900p
- RTX 2050 Mobile è 250% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 2329% più veloce in 1200p
- RTX 2050 Mobile è 2800% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 2900% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.73 | 18.66 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.