GeForce 320M vs. Quadro RTX 6000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce 320M com Quadro RTX 6000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 6000 supera o 320M por um impressionante 8891% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 320M e Quadro RTX 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1215 | 65 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 5.24 |
Eficiência energética | 1.68 | 13.34 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | C89 | TU102 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Abril 2010 (14 anos atrás) | 13 de Agosto 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $6,299 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 320M e Quadro RTX 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 320M e Quadro RTX 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 4608 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 1440 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1770 MHz |
Quantidade de transistores | 486 million | 18,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 260 Watt |
Velocidade de texturização | 7.200 | 509.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.0912 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | sem dados | 576 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 72 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 320M e Quadro RTX 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 267 mm |
Espessura | IGP | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 320M e Quadro RTX 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 24 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 384 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 672.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 320M e Quadro RTX 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce 320M e Quadro RTX 6000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 320M e Quadro RTX 6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 320M e Quadro RTX 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 21
−8710%
| 1850−1900
+8710%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Hitman 3 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−8400%
|
850−900
+8400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−8733%
|
2650−2700
+8733%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Hitman 3 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−8400%
|
850−900
+8400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−8400%
|
850−900
+8400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−8733%
|
2650−2700
+8733%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Hitman 3 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−8400%
|
850−900
+8400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−8400%
|
850−900
+8400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−8733%
|
2650−2700
+8733%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Hitman 3 | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
É assim que GeForce 320M e RTX 6000 competem em jogos populares:
- RTX 6000 é 8710% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.54 | 48.55 |
Novidade | 1 de Abril 2010 | 13 de Agosto 2018 |
Processo tecnológico | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 260 Watt |
O GeForce 320M tem um consumo de energia 1030.4% inferior.
O RTX 6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 8890.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.
O Quadro RTX 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 320M nos testes de desempenho.
GeForce 320M destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 6000 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 320M e Quadro RTX 6000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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