Xbox One GPU vs Playstation 3 RSX 28nm
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | Durango | RSX-D5305L |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 listopada 2013 (10 lat temu) | 3 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 853 MHz | 550 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,000 million | 302 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 21 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.94 | 13.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.31 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1066 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 68.22 GB/s | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | N/A |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 22 listopada 2013 | 3 czerwca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 256 MB |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 21 Wat |
Xbox One GPU ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Playstation 3 RSX 28nm ma 352.4% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox One GPU i Playstation 3 RSX 28nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.