ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4050
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 25.73 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Xenos | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 listopada 2005 (19 lat temu) | 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 2505 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2640 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 90 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 211.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 216.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Podsumowanie zalet i wad
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Proces technologiczny | 90 nm | 5 nm |
RTX 4050 ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i GeForce RTX 4050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.