Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
KryptonimLatteXenos
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 listopada 2012 (12 lat temu)22 listopada 2005 (19 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii U GPU i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących160240
Częstotliwość rdzenia550 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów880 million232 million
Proces technologiczny40 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)33 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami8.8008.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii U GPU i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci12.8 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Model cieniujący5.0brak danych
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 18 listopada 2012 22 listopada 2005
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 512 MB
Proces technologiczny 40 nm 90 nm

Wii U GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 125% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Wii U GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox 360 GPU - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 12 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Wii U GPU lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.